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Dans le contexte d'une diminution croissante de l'habitude de lire des livres papier chez les enfants, l'éveil du désir de lire et la capacité d'acquérir des connaissances de manière proactive et sélective deviennent un objectif important de l'éducation moderne.
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| Le projet de déploiement du logiciel de bibliothèque numérique culturelle S-Gallery est conçu comme un écosystème de connaissances multimédias. |
Pour répondre à ce besoin, le Centre d'information et des Programmes éducatifs (Service de l'éducation et de la formation de Hô Chi Minh-Ville) a collaboré avec la Société Anonyme SANTANI pour déployer le Projet de bibliothèque numérique S-Gallery dans 11 écoles primaires de la ville. Le projet ne se contente pas de fournir une riche ressource multimédia, mais intègre également des technologies modernes pour soutenir l'apprentissage, aidant les enfants de l'âge primaire à accéder aux connaissances de manière vivante et efficace.
S-Gallery est né comme une solution complémentaire, tirant parti de la plateforme numérique pour un soutien visuel à de nombreuses matières. Le contenu est conçu pour s'adapter au programme éducatif, se concentrant sur l'histoire et la littérature liées aux grands hommes de culture.
Tran Ngoc Nguyet Que, fondatrice de S-Gallery, a partagé : "En mai 2025, nous avons organisé un essai pilote à l'École primaire Chuong Duong et avons reçu de nombreuses évaluations positives d'experts. Dans cette deuxième phase, le projet s'étend à 11 écoles primaires, avec un contenu plus diversifié. Outre l'espace en ligne, nous ajoutons des films d'animation historiques, de la musique pour rappeler les bonnes attitudes de vie, ainsi que des images infographiques sur les compétences de vie et la conduite quotidienne."
Dans chaque école participante, le projet aménage un coin d'expérience situé à la bibliothèque ou dans une zone pratique, afin d'encourager l'interaction directe des élèves. Cet espace est équipé de technologies modernes, notamment des tablettes installées avec la Bibliothèque électronique culturelle et des écouteurs pour expérimenter le contenu multimédia. Cela est combiné avec des kits d'apprentissage, des jouets folkloriques, des modèles de patrimoine culturel et des instruments de musique folkloriques intégrant des codes QR et la technologie de réalité augmentée (RA). Grâce à cela, les élèves n'apprennent pas seulement des connaissances, mais développent également des compétences de vie et une conscience de la protection de l'environnement à travers des activités interactives amusantes. Par exemple, les enfants peuvent scanner le code QR sur un instrument de musique pour écouter des sons folkloriques ou utiliser la RA pour explorer le patrimoine culturel de manière vivante, transformant l'heure de cours en une aventure passionnante.
Outre le matériel, le Projet déploie également le logiciel de Bibliothèque numérique culturelle S-Gallery - un écosystème de connaissances multimédia, connectant harmonieusement la culture traditionnelle et la technologie moderne. La riche base de contenu numérique comprend des expositions virtuelles multi-domaines, des vidéos guidant la culture de la lecture, ainsi que des compétences pour une utilisation sûre d'Internet. Ces documents ne soutiennent pas seulement une éducation complète, mais aident également les enfants du primaire à s'adapter à l'environnement numérique, en évitant les risques potentiels tels que la fausse information ou l'abus des réseaux sociaux.
Dans le cadre du programme, l'activité «Guide d'exploitation des stations d'expérience» est organisée en parallèle pour soutenir les enseignants. L'équipe de la Société SANTANI collabore étroitement avec le personnel et les enseignants de l'école, les guidant sur la manière d'exploiter le modèle de bibliothèque culturelle numérique. Simultanément, les élèves participent à l'expérience directe du contenu multimédia, ce qui les rapproche des leçons pratiques.
"Après avoir recueilli les commentaires des enseignants des 11 écoles, nous continuerons à reproduire le modèle de projet. Le feedback de la base est un facteur décisif pour assurer la faisabilité et l'efficacité à long terme", a souligné Mme Nguyet Que.
Le projet est mis en œuvre du 18 décembre 2025 au 20 janvier 2026, avec l'espoir de créer une base solide pour la jeune génération de Hô Chi Minh-Ville dans la formation de l'habitude de lire et d'apprendre de manière proactive. Ainsi, S-Gallery n'est pas seulement une bibliothèque numérique, mais aussi un pont entre le passé culturel et l'avenir technologique, contribuant à améliorer la qualité de l'éducation de base.
Texte et photo : Quang Châu/CVN




