Le secteur du jeu vidéo se dit "en forme"

Le Tokyo Game Show 2009, plus grand salon grand public du jeu vidéo en Asie, a ouvert ses portes le 24 septembre pour 4 jours à Tokyo, tentant d'afficher une bonne mine malgré la crise et un nombre amoindri de participants.

"On peut estimer que la récession économique internationale, qui a marqué l'année écoulée, n'a pas eu d'impact négatif direct sur notre secteur", a rassuré d'entrée de jeu le directeur de la société de développement japonaise Square Enix, Yoichi Wada, lors d'un débat en marge du salon. Ce sentiment semble partagé par la plupart des grands acteurs de la filière réunis au Tokyo Game Show, même s'ils ne sont cette année que 180, environ 30 de moins qu'un an plus tôt.

Entre 170.000 et 200.000 visiteurs devraient se presser d'ici au 27 septembre dans les 8 halls (54.000 mètres carrés) occupés par les géants japonais et étrangers du divertissement multimédia.

Quelque 760 titres, pour consoles de salon ou portables, téléphones portables ou PC sont présentés cette année (contre 880 en 2008), dont des incontournables suites de grandes sagas populaires.

Les nouveautés pour machines de salon Wii de Nintendo, PlayStation 3 (PS3) de Sony et XBox 360 de Microsoft sont bien sûr à l'affiche. Elles sont cependant moins nombreuses que les divertissements destinés aux téléphones portables ou à la gamme de consoles portables DS de Nintendo, malgré l'absence de ce dernier, qui fait bande à part comme chaque année et organise ses propres manifestations grand public.

Le jeu en réseau et la vente de nouveautés en ligne sont un des grands thèmes de 2009.

Le réseau est devenu un outil essentiel pour les produits de Sony, insiste Kazuo Hirai, Pdg de Sony Computer Entertainment. Son but : faire des consoles de salon PS3 et de poche PSP des appareils polyvalents multimédias communicants, adaptés à tous les types de contenus (jeux, films, clips musicaux, séries et autres programmes de TV, et même mangas pour les modèles portables). "À l'ère d'internet, il nous faut travailler différemment" pour continuer d'innover et de prospérer, juge M. Hirai. Il estime qu'un nouveau modèle économique est non seulement possible pour la filière mais aussi indispensable.

Sony dit croire fortement aux "possibilités inédites d'interaction, de communication, de partage et de distraction" qu'offre la connexion à une plate-forme de vente ou location de contenus.

D'autres innovations soutiennent l'enthousiasme, comme les écrans à affichage en 3 dimensions (3D) offrant une époustouflante perception en relief ou les dispositifs de commandes à reconnaissance de mouvements.

AFP/VNA/CVN

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