Les bases d'une industrie des contenus numériques

"Le Vietnam a toutes les conditions requises pour développer son industrie des contenus numériques. Particulièrement, les jeunes vietnamiens sont friands et fins connaisseurs de nouvelles technologies", estime Frank Donovan, directeur de l'Agence américaine pour le développement international (USAID) au Vietnam.

L'industrie des contenus numériques et des multimédias est considérée comme un sous-secteur des technologies de l'information (TI). Ce secteur est considéré comme une orientation de développement prometteuse et figure d'ailleurs parmi les priorités du gouvernement. À l'heure actuelle, le marché des contenus numériques se décline en 4 domaines : téléphonie mobile, jeux, publicité en ligne et e-commerce.

De nombreux experts prédisent un boom de ce secteur dans les années qui viennent, grâce à l'exploitation de la technologie 3G. "Pour que le Vietnam ait une industrie des contenus numériques n'ayant rien à envier à celle d'autres pays asiatiques, ses entreprises devront concevoir des produits intéressants et rendre des services très fonctionnels", fait remarquer Frank Donovan. Toujours selon lui, le secteur privé joue un rôle très important. "Les entreprises non étatiques apporteront un second souffle à ce secteur. Elles ont du flair et sont créatives", remarque-t-il.

L'ancien ministre des Postes et des Télécommunications, Dô Trung Ta, avait déclaré il y a quelques années : "Les firmes et groupes étrangers puissants opteront pour les contenus numériques. C'est là un terrain plus lucratif car il n'y a pas besoin de gros investissements, notamment dans les infrastructures et les bénéfices sont conséquents".

Pham Manh Lâm, chef adjoint de l'Institut des stratégies de l'information et de la communication, fait savoir que "l'objectif du Vietnam l'an prochain est d'atteindre une valeur de production de 6 à 7 milliards de dollars pour l'industrie des technologies de l'information, dont 8% pour celle des contenus numériques".

Le ministère de l'Information et de la Communication a fixé comme objectif d'ici à 2015 de faire figurer l'industrie des contenus numériques dans la liste des secteurs économiques de pointe, avec comme chiffres à atteindre : rythme de croissance de 35-40% par an et de 10 à 20 entreprises puissantes en la matière.

"Je suis très impressionné par le développement des technologies de l'information au Vietnam depuis 2002. J'attend le boom de l'e-santé, de l'e-learning, de l'e-commerce et, notamment, l'envol de l'e-gouvernement dans les temps qui viennent", partage Alexander Ntoko, de l'Union internationale des télécommunications (ITU).

La manne des jeux en ligne

D'après Hoàng Lê Minh, chef de l'Institut de l'industrie du logiciel et des contenus numériques du Vietnam, "l'industrie des contenus numériques du pays, dont celle des jeux, a le vent en poupe. Les entreprises de jeux en ligne restent les moins nombreuses mais ont réalisé d'importants bénéfices", contribuant grandement à la croissance de 45% par an du chiffre d'affaires de l'industrie des contenus numériques. L'an dernier, ce secteur a dégagé 180 millions de dollars de bénéfices, dont 130 millions de dollars rien que dans la commercialisation des jeux.

"Le Vietnam est le plus important débouché des jeux en Asie avec ses 12 millions de joueurs réguliers, soit plus de 50% des internautes nationaux en 2008", fait savoir Truong Hoài Trang, vice-présidente de l'Association des entreprises de logiciels du Vietnam. Cependant, la plupart des jeux présents au Vietnam sont importés de Chine et de Corée du Sud. "Le développement des jeux sur téléphone portable est une nouvelle tendance de l'industrie des contenus numériques, qui se confirmera compte tenu du boom de la téléphonie mobile dans le pays et de l'exploitation de la technologie 3G", estime Dang Ngoc Hô, de l'Institut NIIT.

Quê Anh/CVN

(13/01/2010)

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