>>Roblox, le bac à sable des jeux vidéo aux 100 millions d'utilisateurs
>>Roblox, le bac à sable des jeux vidéo
La plateforme permet à ses quelque 33 millions d'utilisateurs de jouer à des milliers de jeux mais aussi de devenir des créateurs de jeux vidéo. |
Photo : AFP/VNA/CVN |
L'action, introduite au prix de référence de 45 USD sous le symbole RBLX, a conclu en hausse de 54% à 69,50 USD.
"Roblox, ce poids lourd du jeu vidéo qui a joué les baby-sitters dans le monde pendant la pandémie, lance son introduction en Bourse mercredi et le battage médiatique ne pouvait pas être plus grand", a commenté Boris Schlossberg, de BK Asset Management.
La petite plateforme indépendante a vu sa popularité monter en flèche avec le confinement et les fermetures d'écoles.
Elle permet à ses quelque 33 millions d'utilisateurs --dont la moitié sont âgés de moins de 13 ans--, de jouer à des milliers de jeux mais aussi de devenir des créateurs de jeux vidéo qui sont ensuite partagés, voire vendus sur le service.
"Il y a des milliards de jeux ! J'y joue presque tous les jours sur l'ordinateur ou sur l'iPad. C'est un peu addictif, on a envie de tous les essayer", témoigne, enthousiaste, Cézanne, 10 ans, une écolière de New York.
Cézanne est venue sur Roblox "un peu après la rentrée quand des copains de classe (lui) en ont parlé".
Accessible sur PC, tablettes, téléphones mobiles et consoles Xbox, Roblox propose aussi des outils simples pour créer des mondes, des personnages, des épreuves, choisir des règles et concevoir un jeu.
La plateforme est également devenue un réseau social à part entière, "une communauté" et "un lieu de co-expérience humaine", selon le PDG David Baszucki, un entrepreneur canadien de 58 ans, féru de logiciels de simulation qui a lancé Roblox en 2006.