Jeux vidéo : la Chine ordonne au secteur de "rompre" avec la quête du profit

Le secteur des jeux vidéo en Chine ne doit pas rechercher à tout prix le profit mais faire davantage pour lutter contre l'addiction des plus jeunes, ont exhorté les régulateurs au moment où Pékin durcit la réglementation d'un domaine très lucratif.

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Deux jeunes filles jouant à des jeux vidéos dans un musée de Pékin, le 12 août.
Photo : AFP/VNA/CVN

Les jeux vidéo représentent en Chine une importante manne financière. Ils ont généré 17 milliards d'euros de chiffre d'affaires rien qu'au premier semestre 2021. Certains enfants chinois peuvent passer des journées entières scotchés à leur écran. Mais ce phénomène est de plus en plus décrié dans le pays pour ses méfaits : baisse de la vision, impact sur les résultats scolaires, manque d'activité physique ou risque d'addiction.

Mercredi 8 septembre, les régulateurs chinois ont convoqué les géants du secteur, dont les sociétés Tencent et NetEase. Elles ont été exhortées à "rompre avec le seul objectif de faire du profit (...) et de modifier les règles des jeux qui peuvent créer une addiction", a rapporté l'Agence de presse officielle Chine Nouvelle. Il a également été demandé aux géants du secteur "d'appliquer à la lettre" la règlementation sur le temps de jeu des moins de 18 ans, selon Chine Nouvelle.

Pour lutter contre l'addiction des jeunes, Pékin a imposé fin août que les mineurs ne puissent jouer en ligne que trois heures par semaine maximum. Et uniquement le week-end, les jours fériés et pendant les vacances scolaires, à raison d'une heure par jour. "Les contenus obscènes et violents (dans les jeux vidéo), ainsi que ceux qui favorisent des tendances malsaines, comme le culte de l'argent et l'effémination, doivent être supprimés", ont par ailleurs exhorté les régulateurs, cités par Chine Nouvelle.

Ces mesures ont fait dévisser jeudi 9 septembre les principaux noms du secteur. Les actions de Tencent ont perdu à la clôture 8,48% à la Bourse de Hong Kong (Chine). Son concurrent NetEase a lui cédé 11% et le site Bilibili, prisé des fans de dessins animés, de mangas et de jeux vidéo, a lâché près de 9%.


AFP/VNA/CVN

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