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La finale du championnat du monde de League of Legends 2014 à Séoul. |
Photo: RedBull/CVN |
Avec le concours du géant chinois Alibaba, les sports électroniques (ou e-sports en anglais) seront finalement présents lors des deux prochaines éditions des Jeux asiatiques (ASIAD) 2018 en Indonésie, et 2022 en Chine. La déclaration a été officiellement rendue publique par les représentants du Conseil olympique d’Asie (COA).
De ce fait, pour les 18es ASIAD 2018 qui auront lieu du 18 août au 2 septembre dans les deux villes: Jakarta et Palembang, en Indonésie, six jeux-vidéos sont sélectionnés pour des matchs d’"exhibition". Les compétitions médaillées seront mises en place à partir de l’édition de 2022 à Hangzhou, en Chine. Ces six jeux-vidéos sont les suivants: League of Legends (LoL), Pro Evolution Soccer (PES), StarCraft II, Hearthstone, Clash Royale, et Arena of Valor.
Farhad Al Sabah, président du COA, explique: "Ce sera le grand test concernant la compatibilité du sport électronique avec les valeurs olympiques. En tant qu’organisateur, le COA voudrait inclure aux ASIAD les sports les plus populaires du continent, dont les sports électroniques".
En fait, l’idée d’introduire les sports électroniques aux Jeux olympiques (JO) a été lancée depuis les JO de Pékin en 2008 par la Fédération internationale des sports électroniques (IeSF). Mais il faudra attendre 10 ans pour voir les premiers tests de League of Legends et Dota 2 lors des Championnats d'Asie d'athlétisme en salle 2018 en février dernier à Téhéran, en Iran. Les JO 2024 à Paris seraient les premiers JO de l’histoire intégrant définitivement dans son programme les sports électroniques.
Le sport électronique, le sport de l’avenir
L’équipe de Liquid des Pays-Bas, vainqueur du plus grand prix des sports électroniques de l’histoire, soit la coupe du monde de Dota 2 en 2017 avec la récompense de 10,8 millions de dollars. |
Prenant son origine dans les jeux-vidéos, les sports électroniques se sont bien développés jusqu’à devenir une industrie représentant plusieurs milliards de dollars de chiffre d’affaires chaque année. Comme tous les autres sports, les joueurs se classent en amateurs ou professionnels.
Les professionnels des sports électroniques répondent parfaitement aux caractéristiques des sportifs ordinaires. Ils suivent des pratiques dures et régulières, et doivent adapter leur régime alimentaire, médical ou psychologique aux exigences de leur discipline. Ils embauchent leurs propres managers, travaillent dans des sociétés dédiées à l’e-sports et poursuivent une carrière professionnelle rentable.
Surtout, de nombreuses compétitions sont régulièrement organisées partout dans le monde. Leurs valeurs totales augmentent suivant un taux annuel de 19% pour atteindre plus un milliard de dollars en 2017, dont près de 900 millions de dollars venant de la publicité et du marché mécanique. Côté audience, 275 millions de personnes ont été spectateurs de ce type de compétitions l'année dernière.
La finale du tournoi international de Hearthstone de 2017. |
Photo: RedBull/CVN |
Dota 2 est le jeu le mieux coté du monde depuis 2011, où le dernier championnat du monde en 2017 ayant été le théâtre de la remise d’un prix énorme de 24,8 millions de dollars, dont 10,9 millions pour l’équipe championne. Pourtant, League of Legends reste le sport le plus populaire du monde avec 67 millions de joueurs mensuels, amateurs et professionnels inclus.
Le Vietnam a fait des progrès notables en la matière pour sa première prestation au championnat du monde de League of Legends en 2017, avec les équipes Young Generation (phase qualificative) et Gigabyte Marines (phase de groupes).